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JOGOS DE TABULEIRO?  »  NO MUNDO  »  CATEGORIAS  »  AMERITRASH

 

Ameritrash é um termo usado em referência a um estilo de jogos que são usualmente desenvolvidos nos Estados Unidos. Começou por ser usado pelos europeus mas actualmente é um termo difundido e usado globalmente, incluindo os próprios americanos.

O termo traduzido para português seria qualquer coisa como Lixoamericano. E porquê este tom “negativista” sobre esses jogos? Bom, isso deve-se ao facto de os jogos que estão na moda serem os eurogames, os quais são vistos por muitos como mais sofisticados. Mas o que possa faltar aos jogos ameritrash em sofisticação, é certamente compensado em drama e ambiente de jogo.

Regra geral, os ameritrash têm como características principais:

  • Longa duração: o tempo de uma partida pode variar muito devido à imprevisibilidade do desenrolar do jogo mas regra geral será entre 2 a 8 horas. As sessões iniciais podem durar muito mais tempo do que aquele indicado na caixa de jogo.
  • Muitas regras e difícil aprendizagem: se for possível ler as regras de um jogo em 10-20 minutos, é porque não é um ameritrash. Os livros de regras dos ameritrash têm pelo menos 20 páginas e introduzem imensas possibilidades de jogo como forma de introduzir drama ao desenrolar da partida. Algumas das regras são tão excepcionais que são apenas utilizadas uma ou duas vezes durante todo o seu tempo de vida com o seu dono. Os ameritrash normalmente requerem que se jogue uma versão básica algumas vezes para que se interiorize a maior parte das regras. Se não se jogar o jogo regularmente, há que estar preparado para começar a aprendizagem do início.
  • Erros, omissões e indefinições nas regras: outra característica comum é a existência de erratas disponíveis na Internet, que corrigem erros e omissões do livro de regras e dos componentes do jogo, bem como de guias de ajuda para esclarecer inúmeras dúvidas criadas pelo elevado número de cartas e interacção de regras, que possam ser interpretadas de diferentes formas.
  • Elevado factor sorte: os ameritrash usam muitos dados e cartas como forma de condução do jogo e por consequência fornecem resultados imprevisíveis e aleatórios. Se virem uma mesa de jogadores aos saltos e exclamações, é provavelmente porque um deles fez o lançamento de dados que precisava para ganhar algo importante no jogo. De forma similar, os jogadores que não têm sorte nos lançamentos queixam-se e barafustam pela aleatoriedade que nunca lhes ajuda.
  • Ênfase na história: cada jogo ameritrash tem uma história para contar, sempre diferente a cada partida. Os dados e as cartas adicionam tensão e volte-faces inesperados na história do jogo através da sua aleatoriedade, opondo-se assim à possibilidade de implementação de uma estratégia pura. Tudo isto combinado com um balanço do jogo geralmente imperfeito, faz com que este tipo de jogo não seja o mais adequado para competição mas sim para divertimento. Poderá dizer-se que os ameritrash são uma mistura de gestão de probabilidades e imersão dos jogadores numa história.  
  • Eliminação de jogadores: é frequente existir a possibilidade de eliminação de jogadores, o que mais uma vez tem o objectivo de criar drama, dado os jogadores irem tentar desesperadamente que tal não lhes aconteça. Esta eliminação pode ocorrer inclusivamente numa fase precoce de jogo, fazendo com que o jogador fique muito tempo de fora simplesmente a ver, à espera do próximo jogo.
  • Presença de conflito directo: muitos dos ameritrash fazem uso frequente de situações de conflito entre os jogadores, possibilitando que os jogadores tentem prejudicar um adversário para seu benefício pessoal. Em muitos dos jogos, se um jogador tentar jogar para ganhar sem prejudicar e eliminar os seus adversários, acabará perdendo o jogo. 
  • Muitos componentes e miniaturas: utilização de imensas peças de jogo - muitas miniaturas de plástico, muitas cartas, muitos dados, inúmeros marcadores de vidro ou cartão. As miniaturas são detalhadas e ocupam muito do espaço na caixa e no tabuleiro. 
  • Apresentação apelativa à imaginação: a utilização de ilustrações criativas, coloridas e atraentes é também muito importante para a criação do ambiente e drama no jogo, pelo que o factor apresentação é sempre algo muito característico neste tipo de jogos.
  • Dependência de idiomas: a elevada quantidade de texto presente nas cartas, tabelas e tabuleiros faz com que este tipo de jogos não sejam muito acessíveis a quem não dominar o idioma em que se encontrar o jogo.

 

Os temas mais frequentes dos ameritrash são fantasia, horror, ficção científica e guerra. Se o jogo em que está a pensar é sobre economia, coleccionamento de bens, colocação de trabalhadores ou política, então é provavelmente um eurogame. O desporto era um tema frequente dos ameritrash mas saiu de moda nos anos 80 quando os jogos vídeo se assumiram como uma melhor forma de os simular.

 

EXEMPLOS: Space Hulk, Last Night on Earth, A Touch of Evil, Betrayal at House on the Hill, Descent: Journeys in the Dark, Twilight Imperium, Arkham Horror, Starcraft, Fortress America.


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