Ameritrash é
um termo usado em referência a um estilo de jogos que são
usualmente desenvolvidos nos Estados Unidos. Começou por ser usado pelos
europeus mas actualmente é um termo difundido e usado globalmente, incluindo os próprios americanos.
O termo traduzido
para português seria qualquer coisa como Lixoamericano.
E porquê este tom “negativista” sobre esses jogos? Bom, isso deve-se ao facto
de os jogos que estão na moda serem os eurogames, os quais são vistos por muitos como mais
sofisticados. Mas o que possa faltar aos jogos ameritrash em sofisticação, é
certamente compensado em drama e ambiente de jogo.
Regra geral, os ameritrash têm como características principais:
- Longa duração: o tempo de uma partida pode variar muito devido à imprevisibilidade do desenrolar do jogo mas regra geral será entre 2 a 8 horas. As sessões iniciais podem durar
muito
mais tempo do que aquele indicado na caixa de jogo.
- Muitas regras e difícil aprendizagem: se
for possível ler as regras de um jogo em 10-20 minutos, é porque não é
um ameritrash. Os livros de regras dos ameritrash têm pelo menos 20
páginas e
introduzem imensas possibilidades de jogo como forma de introduzir drama ao desenrolar da partida. Algumas das regras são tão excepcionais que são apenas utilizadas
uma ou
duas vezes durante todo o seu tempo de vida com o seu dono. Os ameritrash normalmente requerem que se jogue uma versão básica algumas
vezes para
que se interiorize a maior parte das regras. Se não se jogar o jogo
regularmente, há que estar preparado para começar a aprendizagem do início.
- Erros, omissões e indefinições nas regras: outra característica comum é a existência de erratas disponíveis na
Internet,
que corrigem erros e omissões do livro de regras e dos componentes do
jogo, bem
como de guias de ajuda para esclarecer inúmeras dúvidas criadas pelo
elevado
número de cartas e interacção de regras, que possam ser interpretadas de
diferentes formas.
- Elevado factor sorte: os ameritrash usam muitos dados e cartas como forma de condução do jogo e
por
consequência fornecem resultados imprevisíveis e aleatórios. Se virem uma
mesa de
jogadores aos saltos e exclamações, é provavelmente porque um deles fez o
lançamento de dados que precisava para ganhar algo importante no jogo.
De forma
similar, os jogadores que não têm sorte nos lançamentos queixam-se e
barafustam
pela aleatoriedade que nunca lhes ajuda.
- Ênfase
na história: cada jogo ameritrash tem uma história para
contar, sempre diferente a cada partida. Os dados
e as cartas adicionam tensão e volte-faces inesperados na história do
jogo através da sua aleatoriedade, opondo-se assim à possibilidade de implementação de uma estratégia pura. Tudo isto combinado
com um balanço do jogo geralmente imperfeito, faz com que este tipo de
jogo não
seja o mais adequado para competição mas sim para divertimento. Poderá
dizer-se
que os ameritrash são uma mistura de gestão de probabilidades e imersão dos jogadores
numa história.
- Eliminação de jogadores: é frequente existir a possibilidade de eliminação de jogadores, o que mais
uma vez tem o objectivo de criar drama, dado os jogadores irem tentar
desesperadamente que tal não lhes aconteça. Esta eliminação pode ocorrer
inclusivamente numa fase precoce de jogo, fazendo com que o jogador
fique muito
tempo de fora simplesmente a ver, à espera do próximo jogo.
- Presença
de conflito directo: muitos dos ameritrash fazem uso frequente
de situações de conflito entre os
jogadores,
possibilitando que os jogadores tentem prejudicar um adversário para seu
benefício pessoal. Em muitos
dos
jogos, se um jogador tentar jogar para ganhar sem prejudicar e eliminar os seus
adversários,
acabará perdendo o jogo.
- Muitos componentes e miniaturas: utilização de imensas peças de jogo - muitas miniaturas de plástico,
muitas
cartas, muitos dados, inúmeros marcadores de vidro ou cartão. As
miniaturas são detalhadas e ocupam muito do espaço na caixa e no
tabuleiro.
- Apresentação apelativa à imaginação: a
utilização
de ilustrações criativas, coloridas e atraentes é também muito
importante
para a criação do ambiente e drama no jogo, pelo que o factor
apresentação é
sempre algo muito característico neste tipo de jogos.
- Dependência
de idiomas: a elevada quantidade de texto presente nas cartas, tabelas e tabuleiros faz com que este tipo de jogos não sejam muito acessíveis a quem não dominar o idioma em que se encontrar o jogo.
Os temas mais frequentes dos ameritrash são fantasia, horror, ficção científica
e guerra. Se o jogo em que está a pensar é sobre economia, coleccionamento de
bens, colocação de trabalhadores ou política, então é provavelmente um eurogame. O desporto era um tema frequente dos ameritrash mas saiu de moda nos
anos 80 quando os jogos vídeo se assumiram como uma melhor forma de os simular.
EXEMPLOS: Space Hulk, Last Night on Earth, A Touch of Evil, Betrayal at House on the Hill, Descent: Journeys in the Dark, Twilight Imperium, Arkham Horror, Starcraft, Fortress America.
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