Glossário


  • ameritrash : jogos de tabuleiro de estilo americano, os quais dão enfâse ao conflito entre os jogadores e o seu tema encontra-se bem desenvolvido sob diversos aspectos (história, componentes, ilustrações). O factor sorte está presente de forma moderada a elevada.

  • analysis paralysis (AP) : expressão usada para descrever o momento em que um jogador "congela" na sua análise da sua situação de jogo e leva o seu tempo (normalmente mais do que seria de esperar) até que se decida a realizar uma acção.

  • area control : um tipo de mecânica de jogo onde os jogadores pontuam por terem a maioria de peças em áreas particulares do tabuleiro. Exemplos: El Grande, San Marco, Louis XIV.

  • BGG : abreviatura usada como referência ao website BoardGameGeek.

  • bid : licitação por parte de um jogador inserida na mecânica de leilão de um jogo.

  • bits : componentes usados para jogar um jogo, sejam eles peões de plástico, fichas de cartão, etc.

  • bluff : dar a impressão que se tem algum tipo de vantagem falsamente, isto é, na realidade não ter qualquer vantagem. O Poker é o mais conhecido jogo de bluff.

  • broken : usado como ??este jogo está broken? significa que o mesmo sofre de problemas que resultam numa experiência de jogo frustrante, seja por uma estratégia de jogo imbatível, por situações de impasse/bloqueio de jogo ou ainda pela vitória de um jogador que tenha tido uma prestação claramente

  • BSW (BrettSpielWelt) : abreviatura para BrettSpielWelt, um popular site alemão que oferece a possibilidade de jogar em real-time muitos dos jogos de estilo alemão.

  • card driven (card driven game , CDG) : mecânica de jogo em que as acções são definidas pela utilização de cartas por parte dos jogadores. Na maioria dos casos, essas cartas oferecem a possibilidade do acontecimento de um evento ou a utilização de pontos de acção em diversos tipos de acções possíveis.

  • CCG (collectible card game) : abreviatura para Collectible Card Game, que se poderá traduzir para Jogo de Cartas Coleccionável. Este tipo de jogo usa um conjunto básico de regras e uma oferta variada de cartas com características que contradizem ou complementam as regras. Cada jogador constrói o seu baralho de jogo de acord

  • cenário (scenario) : conjunto de regras para a preparação inicial do jogo, que estabelece a posição de cada unidade, o mapa a ser usado, regras especiais a aplicar, etc. Alguns jogos, como os wargames, oferecem diversos cenários de forma a simularem diferentes situações de guerra, aumentando assim a sua rejogabil

  • con : abreviatura de convenção, utilizada frequentemente para referência a eventos com um grande número de participantes.

  • counter (chit) : peças pequenas, geralmente feitas de cartão com a forma quadrada, que representam uma unidade ou elemento de jogo. São encontrados frequentemente em wargames.

  • d6 (2d6 , d4 , d10 , d20) : abreviatura para ??dado de 6 faces?. De forma similar pode ser utilizado d8, d10, d12, d20, etc. Um par de dados pode ser abreviado para 2d6.

  • designer : o autor de um jogo.

  • dexterity game (dexterity) : tipo de jogos onde a habilidade de maior importância é de âmbito físico ou de destreza. Pode envolver o balanço de peças, o arremesso de peças com a ponta dos dedos, entre outros.

  • dice (die) : dados de jogo, sejam eles de 6 ou outro número de faces. ??die? é usado como referência a um dado no singular, enquanto que ??dice? para referência a um conjunto de dados no plural.

  • dice-fest (dice fest) : um jogo que utiliza um grande número de dados para determinar resultados e acções ou que tem uma grande natureza aleatória devido ao resultado dos dados.

  • downtime : tempo que um jogador gasta sem fazer nada no jogo, enquanto espera que os outros jogadores completem os seus turnos.

  • drafting (draft , card drafting) : mecânica que envolve a escolha de cartas, seja de forma aberta (de cartas de face para cima na mesa) ou de forma fechada (de cartas na mão do jogador).

  • eurogame (jogos alemes , jogos de autor) : estilo particular de jogos de tabuleiro que é originário da Alemanha, embora actualmente se tenha generalizado a outros países. Caracterizam-se por terem pouca sorte e serem jogos mais desafiadores, elaborados, interativos, inovativos e muito mais bonitos que os tradicionais jogos de tabuleiro.

  • expansão : componentes e regras extra para serem usados com um jogo base em particular, dotando-o de mais funcionalidades, mais cartas, mais mapas, possibilidade de mais jogadores, etc. As expansões são vendidas em caixas próprias, em separado do jogo base e não são jogáveis por si só (sem esse jogo bas

  • family game : jogo que tipicamente tem regras simples, uma duração relativamente curta (30m-1h30), tema apelativo tanto a jovens como adultos, níveis elevados de interacção entre os jogadores e requer 3 ou mais jogadores.

  • filler : um jogo com regras simples e tempo curto de duração (5m-30m). Este tipo de jogo é usado frequentemente entre jogos mais demorados de modo a ocupar o tempo necessário para que outros jogadores se juntem para o próximo jogo.

  • FLGS : abreviatura de Friendly Local Game Store, que se traduz numa loja de jogos física, em oposição às lojas online, e que seja relativamente especializada no assunto, não pertencendo a uma grande cadeia de lojas.

  • gamer : aquele que já jogou muitas dezenas de jogos de tabuleiro diferentes, tem conhecimento de diferentes mecânicas e tem aptência natural para experimentar jogos novos.

  • gamer's game (gamers game) : jogo de complexidade assinalável, seja por terem uma índole matemática mais vincada ou seja por terem muitas regras que impedem uma explicação rápida do jogo. Além disso apresentam uma curva de aprendizagem elevada, exigindo várias sessões para a aquisição de uma eficiência estratégica

  • gateway game (gateway) : jogo com regras simples que são fáceis de ensinar por forma a atrair novos jogadores para o hobbie.

  • geek of the week (GotW) : nomeação semanal de um membro do site BoardGameGeek que se tenha distinguido de forma particular.

  • geekgold (GG) : dinheiro virtual utilizado no site BoardGameGeek como forma de pagamento para algumas funcionalidades avançadas como avatares, etc.

  • geeklist (geeklists) : lista de jogos no site BoardGameGeek associada a um tema ou história.

  • grognard : wargamer, aquele que joga wargames.

  • heavy game (jogo pesado) : jogo com regras muito complexas ou estratégias que requiram muito pensamento e planeamento cuidado, bem como tempos de jogo elevados.

  • hex (hexes) : abreviatura de hexágono(s). Os hexes são formas regulares de seis lados que podem ser usados para preencher um plano sem deixar espaços, formando assim uma malha de ??casas? que são geralmente aplicadas por cima de um mapa para utilização em wargames.

  • interacção entre jogadores (player interaction) : grau e frequência com que os jogadores podem afectar-se uns aos outros durante o jogo. Jogos com reduzida ou inexistente interacção entre os jogadores são frequentemente referidos como Multiplayer Solitaire.

  • kingmaking (kingmaker) : termo usado para ilustrar uma situação em que um jogador, através das suas acções no jogo, determina o vencedor do jogo (que não ele próprio).

  • light game (jogo leve) : jogo com regras simples e estratégias que não requerem muito pensamento, bem como tempos de jogo relativamente curtos. Também conhecidos como fillers.

  • math trade : sistema matemático de trocas em grupo que maximiza as possibilidades de troca. Cada participante submete os jogos que tem para troca e, após publicação da lista final, escolhe para cada um dos seus jogos quais os que está disposto a receber em troca, podendo defini-los por ordem de prioridade.

  • mecânica (mecanismo) : aspecto funcional de um jogo que é parte integrante das regras. Por exemplo, no jogo Candyland existe um mecanismo central que conduz o jogo: o jogador tira uma carta e move o seu marcador para a próxima casa dessa cor, o que poderá ser considerado uma mecânica de roll-and-move.

  • meeple (meeples) : nome dado aos peões que representam Pessoas num jogo.

  • metagame (metajogo) : utilização de razões que não estão directamente ligadas ao jogo que está a ser jogado para definir ou modificar o estilo de jogo e/ou atitude de um jogador em relação a outro(s) jogador(es). Por exemplo, escolher atacar o jogador A em vez de B, simplesmente porque o A deve-lhe dinheiro na vi

  • newbie (noob) : alguém que é novo relativamente aos jogos de tabuleiro.

  • non-gamer (non gamer) : uma pessoa que não perde tempo a pensar, falar e a jogar jogos, ou seja, uma pessoa normal.

  • OOP (out of print) : jogo cuja edição ou edições se encontram esgotadas, que já não se encontra à venda.

  • party game : um jogo que se destina a grupos de jogadores e que dá enfâse à interacção social, creatividade e divertimento.

  • paste-up (paste-ups) : pedaço de papel a colocar por cima de componentes do jogo com texto, contendo a tradução desses mesmos textos de modo a ultrapassar a dependência linguística que dificulta aos jogadores poderem jogar da melhor forma um determinado jogo.

  • player aid : pequeno documento de apoio ao jogo, onde são tipicamente resumidas as acções disponíveis no jogo, sistemas de pontuações e outros pormenores que não sejam fáceis de memorizar pelos jogadores.

  • playtest : teste de um jogo ainda em fase de protótipo com o objectivo de testar a adequabilidade das suas regras, testar o balanço das suas estratégias e procura de situações não previstas inicialmente nas regras que possam comprometer a sua jogabilidade.

  • punch : acto de remover os componentes de cartão dos suportes resultantes do processo de fabrico, acção que tem necessáriamente de ser feita antes que seja possível jogar um jogo pela primeira vez.

  • random : quando as acções dos jogadores ou de eventos do jogo são imprevisíveis ou aleatórias, fazendo com que os jogadores não tenham um controle completo da sua performance no jogo.

  • rejogabilidade (replayability) : a capacidade de um jogo de continuar a ser interessante e oferecer entretenimento após ter sido jogado várias vezes.

  • seco (dry) : referência a um jogo ou mecânica que se comporta de forma excessivamente mecânica ou que tenha falta de elementos temáticos que apelem ao entusiasmo dos jogadores.

  • setup : período inicial de um jogo, onde os jogadores preparam os componentes numa configuração inicial necessária ao início do jogo.

  • tema (theme) : tópico ou assunto de que é relativo o jogo. As suas regras e mecânicas são geralmente baseadas nesse tema por forma a envolver os jogadores. Os jogos com tema encontram-se em oposição aos jogos abstractos.

  • tema colado (pasted up theme) : terminologia usada por uma pessoa que pensa que a ligação entre o tema e os mecanismos de um jogo é fraca ou mal executada. Esta situação ocorre geralmente quando o autor do jogo desenvolve primeiro os mecanismos do jogo e só depois aplica um tema ao jogo, adaptando as terminologias.

  • variante (variant) : forma alternativa de jogar um jogo que envolve regras novas ou modificadas e possivelmente componentes adicionais com o objectivo de mudar de alguma forma a sua jogabilidade, possivelmente de forma a corrigir algum aspecto menos conseguido de um jogo.

  • VP (VPs , VP's) : abreviatura de Victory Points (pronunciado como ??vê-pês?) que traduzem os pontos acumulados pelos jogadores durante o jogo e que decidem no final do jogo qual é o vencedor (quem tiver mais VPs).

  • wargame (wargames) : jogo no qual os jogadores põem unidades militares em conflito directo entre ambos. O objectivo deste tipo de jogos é a aniquilação do adversário ou o cumprimento de certos objectivos estratégicos. Têm geralmente uma forte componente temática, tentando retratar conflitos reais da história mu

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